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파트너가 이기고 싶은 콘테스트를 여세요

Unifyr는 파트너 포털에서 채널 파트너 게이미피케이션을 운영합니다. 포인트는 자동으로 쌓이고, 리더보드는 실시간으로 순위를 매깁니다.

채널 파트너 게이미피케이션이란?

채널 파트너 프로그램의 게이미피케이션에서 포인트는 이름이 붙은 행동에 대해 지급되고, 리더보드는 귀사 담당자가 아니라 파트너사의 순위를 매깁니다. 콘테스트는 각 파트너가 로그인하는 포털 안에서 채점됩니다.

활동은 플랫폼이 이미 기록하고 있는, 이름이 붙은 행동을 뜻합니다. 딜 등록, 인증 취득, 사례 연구 제출이 모두 여기에 포함됩니다.

포인트가 쌓이는 곳은 귀사가 고용하지 않은 회사이므로, 점수는 딜과 교육 이력이 쌓이는 파트너 관계 관리(PRM) 기록 위에 있어야 합니다. 별도의 게이미피케이션 도구는 다른 시스템이 읽을 수 없는 숫자만 따로 들고 있게 됩니다.

콘테스트는 귀사가 설계하고, 파트너는 참여합니다

귀사 팀이 관리자 콘솔에서 만듭니다

포인트를 받을 활동, 참여 대상, 콘테스트 기간을 정합니다.

파트너는 포털에서 참가하고 경쟁합니다

파트너는 포털을 벗어나지 않고 콘테스트에 참가하고, 포인트를 얻고, 진행 상황을 확인할 수 있습니다.

  1. 벤더

    콘테스트 만들기

    콘테스트를 설정하고, 포인트를 받을 활동을 고르고, 관리자 콘솔에서 파트너 성과를 추적합니다.

    파트너

    콘테스트 참가

    파트너는 직접 신청하거나 자동으로 등록되며, 콘테스트가 시작되면 바로 포털에 나타납니다.

  2. 벤더

    활동 추적 및 승인

    파트너 활동을 추적해 포인트를 자동으로 지급하고, 필요한 경우 활동을 직접 검토하고 승인할 수 있습니다.

    파트너

    업무 성과로 포인트 얻기

    인증 완료, 딜 등록, 캠페인 참여 같은 활동으로 포인트를 모을 수 있습니다.

  3. 벤더

    파트너 성과 확인

    실시간 리더보드에 파트너별 포인트와 순위가 표시되므로 수동으로 집계할 필요가 없습니다.

    파트너

    리더보드에서 내 순위 확인

    파트너는 현재 순위, 총 포인트, 콘테스트 종료까지 남은 시간을 확인할 수 있습니다.

  4. 벤더

    콘테스트 결과 검토

    콘테스트가 끝나면 파트너 성과를 확인하고, 최종 순위를 검토하고, 보상을 관리합니다.

    파트너

    결과와 보상 확인

    파트너는 최종 순위, 총 포인트, 받은 보상을 확인할 수 있습니다.

콘테스트는 라이브러리에서 시작해 리더보드에서 끝납니다

포인트를 얻는 활동 라이브러리

파트너 프로그램 전반의 행동에 대해 재사용할 수 있는 활동을 만들고 포인트를 지정합니다. 어떤 콘테스트에든 추가할 수 있으며, 완료 여부는 자동 또는 수동으로 추적합니다.

  • 자동 또는 수동 추적
  • 관련 Unifyr 모듈과 연결
  • 활동별 유연한 포인트 설정

활동을 콘테스트로 구성

콘테스트마다 활동, 기간, 참가 대상 파트너를 선택합니다. 콘테스트가 진행되는 동안 등록 현황과 포인트를 추적합니다.

  • 콘테스트별 시작일과 종료일
  • 라이브러리의 모든 활동
  • 등록 현황과 지급 포인트 표시

파트너가 자신의 순위를 확인

각 파트너는 다른 참가자가 누구인지 보지 않고도 자신의 순위를 확인할 수 있습니다. 자신의 항목은 분명히 표시되고, 나머지 참가자는 익명으로 유지됩니다.

  • 내 순위를 분명히 표시
  • 다른 파트너는 익명으로 유지
  • 동점자는 같은 순위

포인트 지급 전 수동 활동 검토

자동 활동은 기록되는 즉시 포인트가 지급되고, 수동 제출 건은 승인 또는 반려될 때까지 검토 대기열에 남습니다.

  • 자동 포인트는 자동으로 지급
  • 수동 활동은 승인 후 지급
  • 대기 중인 검토를 한 대기열에서 확인

중요한 파트너 활동에 보상하세요

Unifyr에 이미 기록된 데이터로 활동을 만들고, 포인트를 정해 어떤 콘테스트에든 추가하세요.

각 활동을 교육, 딜 등록 등 그 활동을 기록하는 Unifyr 모듈과 연결합니다.
표준 Unifyr 모듈이 다루지 않는 활동에는 커스텀 오브젝트를 사용합니다.
프로그램에서 각 활동의 가치에 따라 획득 포인트를 정합니다.

출시 후 14개월 만에 SAS 파트너들이 Unifyr에서 창출한 리드가 SAS 자체에서 창출한 리드만큼 늘어났습니다. 이를 통해 신뢰받는 데이터·AI 솔루션 분야의 선도 기업인 SAS는 성장과 효율을 함께 키울 수 있었습니다.

Stephen Yeo, SAS 글로벌 채널 마케팅 디렉터

첫 콘테스트 전에 프로그램 팀이 묻는 질문

파트너의 어떤 활동에 포인트를 줄 수 있나요?
모듈이 이미 기록하는 활동이라면 무엇이든 가능합니다. 딜 등록 후 성사, 과정이나 인증 완료, 또는 커스텀 오브젝트로 직접 모델링한 레코드 유형이 해당합니다. 자동 활동은 레코드가 활동에서 지정한 상태에 도달하면 포인트를 지급하고, 수동 활동은 검토자의 승인을 기다립니다.
CRM이나 영업 게이미피케이션과 같은 것인가요?
아닙니다. 영업 게이미피케이션은 귀사 CRM에서 귀사 소속 담당자의 순위를 매깁니다. 이 방식에서는 경쟁자가 파트너사이고, 포인트는 파트너 계정에 쌓이며, 포인트를 얻는 활동도 CRM이 아니라 파트너 플랫폼이 기록하는 활동입니다.
파트너는 콘테스트에 어떻게 참가하나요?
파트너 포털에서 참가합니다. Available Contests에서 참가할 수 있는 콘테스트를 확인하고 Join Contest를 누르면 등록됩니다. 이후 해당 콘테스트에서 활동이 추적되고 점수가 매겨집니다. My Active Contests에는 이미 참가 중인 콘테스트가 나오며, 각 콘테스트의 순위와 포인트를 확인할 수 있습니다.
파트너끼리 리더보드에서 서로의 이름을 볼 수 있나요?
아닙니다. 각 파트너는 자신의 행만 따로 표시되어 보이고, 다른 모든 경쟁자는 번호가 붙은 참가자로 나타납니다. 동점자는 같은 순위를 받으며, 모든 행에 총 포인트가 표시됩니다.
보상과 지급은 어떻게 진행되나요?
콘테스트마다 순위별 보상을 정의하므로, 파트너는 무엇을 놓고 경쟁하는지, 그리고 지금 어디에 있는지를 정확히 확인합니다. 지급 방식은 플랫폼이 고정하지 않고 프로그램마다 설정합니다. 기프트카드, 펀드 크레딧, 사내 포상은 전달 방식이 서로 다르기 때문입니다.
콘테스트가 시작된 뒤에도 변경할 수 있나요?
가능합니다. 다만 이미 참가 중인 파트너에게 공정한 범위 안에서만 변경할 수 있습니다. Draft 콘테스트는 자유롭게 수정할 수 있습니다. 콘테스트가 활성화된 뒤에는 종료일을 연장하고 활동을 추가할 수 있지만, 파트너가 이미 완료한 활동은 삭제할 수 없습니다. 라이브러리 활동을 수정하면 새 콘테스트와 Draft 콘테스트에만 반영되고, 진행 중인 콘테스트에는 영향을 주지 않습니다.
우리 팀이 떠안는 검토 업무는 얼마나 되나요?
사람이 검토해야 하는 것은 수동 활동뿐입니다. 자동 활동은 스스로 반영되므로 Review Queue에는 플랫폼이 기록한 전체가 아니라 파트너가 신청한 제출 건만 쌓입니다. 승인하면 포인트가 지급됩니다.

통화 중에 첫 콘테스트를 함께 설계하세요

반복하고 싶은 파트너 행동을 알려주시면, 그 행동을 채점하는 콘테스트를 만들어 드리겠습니다.

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